Sikkerhedshul i Unreal-spilmotoren
Ifølge Secunia skyldes sårbarheden en ikke-kontrolleret buffer under håndteringen af forespørgsler, som benyttes til at verificere, at en forespurgt server er en gyldig Unreal-server.
Det kan udnyttes til at forårsage et såkaldt buffer overflow ved at sende en meget lang tekst-streng til en sårbar server.
http://www.e-pressen.dk/shownews.php?id=31745
Jeg ved ikke om det også gælder i Linux, det ved i nok mere om
- Log in to post comments
Kommentarer